Crear polígonos de recorte

 Existen varias manera de recortar las curvas de nivel en 4 o 5 partes.

Lo más sencillo que podremos realizar es hacer un polígono que abarque toda la carta y recortar el mismo con la herramienta DIGITALIZACIÓN AVANZADA y el comando DIVIDIR OBJETOS ESPACIALES, para tener las dimensiones precisas de los cuartos de carta, para aquellos que tengan equipo de 4 personas.

Para el quinto integrante, tan solo debemos recortar aun más el polígono creado y recortado. Y después unir nuevamente con la herramienta de DIGITALIZACIÓN AVANZADA con COMBINAR OBJETOS ESPACIALES SELECCIONADOS.  

Primero empezamos con el polígono que nos dará las dimensiones precisas de cada parte a recortar. No necesitamos medir, sólo con el comando de recorte en DIGITALIZACIÓN AVANZADA 

y el AUTOENSAMBLADO activado


activamos también la barra de digitaliación avanzada que se encuentra en la sección de PANELES del menú VER.

es normal que este inactiva, hasta que seleccionemos la capa y pongamos EDITAR o CONMUTAR EDICIÓN se activará


Activas el comando de las tijeritas, el primero; que se llama DIVIDIR OBJETOS ESPACIALES


y lo recomendable es recortar el polígono de afuera hacia adentro, pasando por las esquinas del rectángulo y salir de nuevo del polígono. 
En cuanto tienes activo el comando a utilizar, click izquierdo afuera del polígono y cuando finalices click derecho. Tendremos el siguiente resultado:


¿Para qué nos va a servir el tache? En realidad el polígono ahora tiene 4 triángulos. Puedes confirmar esto con el comando SELECCIONAR OBJETOS POR ÁREA de la barra de herramientas de SELECCIÓN.


Una vez seleccionado seleccionado el triángulo te has cerciorado de que si estas recortando bien, hay veces que aunque estemos recortando el polígono se seleccionan dos áreas. Eso pasa porque no cerramos el polígono con el recorte. 

Puedes continuar recortando el cuadrado inicial, hasta tener 8 partes, no importa que no queden perfectas.

Después tienes que ubicar el comando de UNIR OBJETOS ESPACIALES y seleccionando dos octavos presionas el comando descrito y se unirán formando un carto de polígono. Saldrá un cuadro de confirmación que incluye la tabla de atributos. En nuestro caso solo debes clicar ACEPTAR. Repite el paso para cada dos octavos.







Para crear un cuarto de mapa opcional que quede en la parte central debes dividir en triángulos cada cuarto y formar una red de figuras hasta tener la forma del cuadro central. Seleccionas y unes.




Finalmente para tener los polígonos por separado. Al tener seleccionado este último cuadrado central. Tines que darle clic derecho a la capa que estas editando y dar en la opción de EXPORTAR y en el submenú desplegable escoger la opción, Guardar objeto seleccionado.

Te llevará a la creación de NUEVO ELEMENTO VECTORIAL. Coloca las configuraciones correctas de ubicación del archivo y georeferencia. Confirmas con ACEPTAR y tendrás así el primer polígono para recortar tus curvas de nivel.

Tras darle en ACEPTAR se creará una capa nueva y se agregará con el nombre en el panel de capas y en el lienzo de trabajo.

Durante todos estos procedimientos has tenida activa la edición de la capa del polígono inicial, por lo tanto tienes la posibilidad de ejecutar el comando de DESHACER, ejecútalo hasta que tengas de nuevo los cuatro cuadrados y puedas exportarlos de la misma manera que el polígono central y así finalmente tendrás los 4 o 5 cuadrados.





Ahora ya puede pasar al siguiente paso que es RECORTAR LAS CURVAS DE NIVEL






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